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https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/984.html
デビル 補正…攻+1 防-2 避+3 命+3 HP+4000 ALI…C HP…10000以上 STR…B以上 VIT…C以上 悪魔。神の敵対者としての存在。 なんだこの寂しい紹介は。
https://w.atwiki.jp/may_wiki/pages/34.html
同キャラ戦、事故らない立ち回りが重要。 対策しないと全く勝てないのはメイを理解していないことにもつながる。参考程度としておくこと メイdata 防御係数1.06 根性値3 気絶上限値70 通常投げ43dot 空中投げ96dot OHK90dotダッシュするとピコピコ音がする。ポテトではない。 そして全キャラ中もっともかわいい 立ち回り 開幕 立ちHS安定と思いきや3Kと2Sに負ける。 立ちHS同士の相殺時に3KやFDを仕込むと良い。 それ以外の選択肢が軒並み立ちHSに負けるので他は考えなくてよい。 3Kはガードされると5割なのでほどほどに、まぁ様子見安定。 遠距離戦 拍手は青しないと余裕でくぐられるので基本この距離に意味は無い。 逆に拍手見たらくぐって間に合うなら反撃、P拍手だとしても3Kか足払いでダウンを取ろう。 中距離戦 S系の牽制とか連続技の前ではゴミダメージなので立ちHSと3K差込だけでいいぐらい。 立ちHSばかりしてくるようなら3K差し込みもアリ。 対空も全部立ちHS、縦海豚でもよいが、誘われてJHSカウンターする事も。 海豚で突っ込んできたら直ガして3Kでダウンとって起き攻めに。 なお、イルカ系は青されなければ3k確定。 近距離戦 やっぱり立ちHS中心に、届くならPから攻めるのもあり。 ファジー対策気味にP→足払いと投げとジャンプ狩りの6HSや縦イルカ(ジャンプ見てから)をぶん回す。 ひよると暴れたりするので立ちHSがCHしやすくなる、まぁ結局は読み合い。 足払いに立ちKで勝てる、いるかさ~ん→スカ着地と同時に足払いとかやる輩が多いのでこれで狩る。 でも立ちKは発生遅い上に判定弱いのでほどほどに、立ちHSでも足払いに勝てるしね。 あとダストとなんてねの発生差は8Fもあるのでファジーでガードできる、要練習。 起き攻め メイは切り返し弱いので基本でいけばOK だだっこも発生遅いので詐欺れる。 あとこれは個人的な意見だが、メイに有効なリバサ技がないためか 出来るメイ使いはリバサバクステが多い気がするのでバクステも狩れる選択肢多目がいい。 F式は無謀なので低空HSレス青で崩そう。 非起き攻め メイの起き攻めはファジージャンプでだいたい抜けられるのでこれで。 横海豚FBガードしたならだだっこで暴れろ! 上にも書いたけどなんてねはファジーガードで。 備考 特にない。 メイへの愛よりも冷静な心の方が確実に勝利に結びつくので我慢強く立ち回ろう
https://w.atwiki.jp/faxn/pages/69.html
登録日 8月20日 出身地 三重県 ~良いこと履歴~ 掲示板副管理人立候補 第1回チャット総選挙副管理人立候補 ~悪いこと履歴~ ラーメンさんに成り済まし。 ~名前変更履歴~ ハリー 8/20~8/26 デビル 8/26~
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/584.html
スライム・デビル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 スライム・デビル パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) だらく→だらだらく 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 悪魔族の補助を行えるスライム。 作成素材には一手間掛かるモンスターかレアアイテムが指定されているため、一から素材を集めるよりはスライム村で捕獲した方が良いだろう。 どうしても合体で作りたいと言う場合は(BOSS)魔装騎士クランから手に入るダークマターを使うのが楽か。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、悪魔族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 余り育っていない魔王・邪神などのサポートとしては役立つが、このモンスターは同シリーズの中でも素早さがやや低く設定されている。 その分、HPは少し高く設定されているが、それでも【こうげき!】等一発で倒される可能性のある水準なので、どちらかと言えば扱い辛い部類に入る。 台詞 CV 川上 莉央
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デビル インプ系中級ユニット。第三段階。卒のない能力をしているが、雇用費との兼ね合いを考えると激戦地には放り込みづらい。 何気に突撃が弱い(初段修正が低い)ので、前線投入時は特に注意が必要。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-03 22 11 01) 地味に強い -- 名無しさん (2021-08-01 16 42 54) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました クライ 作詞/タマムシ 波間に呑み込まれる 嘆き… cry 暗い 位 気分沈みきってるCOLOR パレットの色じゃ 明るくなんてできない 筆にとった色は いつも同じ 空色のような黒 責任重大 NO 責任感 ぐらい が丁度E earthに明日はあるのか 嘆く 大地 また 大丈夫だよって強がっているつもり 死に絶えた 命たちを糧にして 泣くくらいはしてもいいじゃない
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ラスト・デビル 装備 近距離武器 遠距離武器 防具 Mr.ハンディ・バズブレードアサルトロンブレード パイプ銃10mmピストルハンティングライフルコンバットライフルアサルトライフル ロボットアーマーアイボット・ヘルメットアサルトロン・ヘルメットセントリー・ヘルメット 火炎ビンフラググレネード 肌着上下ロードレザーレイダーレザーラップアラウンド・ゴーグル Lv. HP Perception XP ラスト・デビル 1 ラスト・デビル 4 ラスト・デビル 9 ラスト・デビル 14 ラスト・デビル 21 ラスト・デビル 30 ラスト・デビル 39 DLC第一弾Automatronにて登場する、大量の自作ロボットを保有しているハイテクレイダー集団。 Rust Devilは錆の悪魔の意味であり、リーダーはアイヴィー。 基本的にはレイダーの名前違いバージョンだが、通常レイダーと違い、アーマーがロボットシリーズで統一されているのが特徴。 また、近接武器はアサルトロンブレードかMr.ハンディバズブレードのみを用いる。 ラストデビル自体は多少DRが厚くなったレイダー程度の相手だが、問題は、同時に複数のロボットを連れて出現するところ。 特に、高レベル地帯では魔改造されたアサルトロンやセントリーボットと共に現れ事があるので危険。 プロテクトロンですら強力な個体が居るので舐めないこと。エネルギー兵器やPerkのRobotics Expertを用意したい。 Mr.ハンディ Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 Mr.ハンディ・レッカー 15 65 5 無効 無効 ハサミ×2電動ノコギリERは50の間違いか Mr.ハンディ・デストロイヤー 32 75 50 電動ノコギリ×3 Mr.ハンディ・ウォーマシン 42 90 60 Mr.ハンディ・アナイアレーター + 110 70 ロボ群の中では驚異は低め。 ガッツィーとは違って近接特化のAIなのか、装備していても銃を使ってこない。 プロテクトロン Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 プロテクトロン・デビル 15 65 40 無効 無効 両手:レーザー(プロテクトロンアーム) プロテクトロン・スカージ 22 65 40 ドゥーム・プロテクトロン 32 87 50 プロテクトロン・バシリスク 42 103 60 左手:火炎放射器右手:ネイルガン プロテクトロン・ゴーレム 71+ 110 70 両手:火炎放射器 アサルトロン Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 アサルトロン・デーモン 24 75 40 無効 無効 両手:建設用クロー アサルトロン・サキュバス 36 140 85 アサルトロン・ハグ 46 135 70 右手:シシケバブ左手:ガンマ線銃 アサルトロン・ゴーゴン 71+ 140 85 両手:シシケバブ セントリー・ボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 セントリーボット・リッパー 無効 無効 セントリーボット・ラメント 30 125 85 無効 無効 両手:ミニガン セントリーボット・大虐殺 40 珍訳両手:ガンマ線銃 セントリーボット・ブッチャー 50 125 85 無効 無効 左手:ナパーム右手:火炎放射器 セントリーボット・リーパー + 135 70 右手:ミニガン左手:ナパーム両肩ミサイル
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クライ ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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【デビルとは】 各国に所属するプレイヤーに様々な効果を齎す聖物を安置している場所を指します。 デビルは、各国それぞれ下記の4箇所である。 アマルカントデビル ジークムント砂漠デビル ケイヒルデビル ミルザデビル 【アマルカントデビル】 耐久度も低く、警備兵も弱いため、夜間ボーナス中でも狙われる事があるデビルです。 【ジーグムント砂漠デビル】 耐久度はそこそこありますが、ゲートから近いため、簡単に落とす事ができます。 【ケイヒルデビル】 ゲートからの距離が長く落としにくいデビルです。 ここが攻められた場合はイオタ前哨基地に保存をすることを推奨します。 【ミルザデビル】 非常に堅く、警備兵の強さも全デビルでTOP。 アマルカント、ジーグムント、ケイヒルいずれかのデビルのガーディアンストーンを全て破壊する事で、ミルザの森デビルの保護幕のLvが低下します。 この保護幕がLv低下または消滅する事で、ミルザデビルの耐久度及び能力を低下させる事ができます。 保護幕が消滅している時間はUキーを押す事で確認できる聖物情報の”リンク時間”を参照する事で確認できます。
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ユニットの概要 悪魔陣営の前衛職。ブレスを持つので中距離でも戦える。ステータスの水準が高く、バランスも取れているので、一般の中でも扱いやすい。移動が飛行なのも大きい。 状態異常付与の近接に、貫通や範囲等の効果を持つブレスとスキルバランスも良い。 悪魔全般に言えることだが闇耐性持ちには弱い。リッチーと違い野菜を倒すことはできる(アークデーモンから)が、それでも相性は悪い。 また、石化による硬化等意外な欠点も。 最大の欠点は雇用費の高いこととレベルの上がりにくい点。資金難には気を付けたい。 コメント欄 遠近両用の悪魔ユニット。接近戦では凶悪な状態異常攻撃を使えるが、ステータス的に若干頼りない気もする。クラスチェンジすると召喚魔法を覚えるため、さらに強力なユニットになる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 43 35) 即戦力という意味ではLV1から召喚魔法が使えるリッチーに劣るが こちらの方が前線向きでアンデッドではないためレクイエムで一掃されない。 召喚されるモンスターもこちらの方が強いためケースバイケースで雇おう。 -- 名無しさん (2009-08-30 22 48 44) 状態異常や吸収攻撃など、リッチーと合わせて人間全般に強い。ヨネアがいればデビル人材を雇えるため、ぜひ陣営にほしいところ。 -- 名無しさん (2009-10-02 07 00 29) Lv10代のなかばを越えてからはレベルが非常に上がりにくくなり、最上級デビルであるアークデーモンにするには長い道のりになる。人材も同様なため、ターンが進むとレベル差が顕著になり、人間に後れを取ることも。 -- 名無しさん (2009-10-21 09 47 12) 離反する人材が多く、やや扱いにくくなる 色々と運用が面倒なので、ヨネアやシャルロットあたりの部隊に まとめられてしまうケースも多い -- 名無しさん (2009-11-01 05 47 51) 貫通属性のダークブレスが攻城戦で強い 城壁もドワーフの岩も無いも同然 -- 名無しさん (2009-12-19 15 16 59) 強力な人材は多いが、人間に比べると雇用費はかなり割高。 悪魔人材プレイだと集めるのに苦労するかもしれない -- 名無しさん (2009-12-19 15 31 19) 人間サイドが悪魔を雇用すると弱点を補いあって有利だが、悪魔サイドでは短所を補いにくい。 敵陣営パラディンのような悪魔キラーのレベルが上がってくると苦しくなる。 -- 名無しさん (2010-05-20 16 22 17) 一部の人材を除き、攻撃手段が遠近ともに闇属性しかない。 豊富な状態異常と召喚壁で足止めし、遠距離からダークブレスや魔法で削り倒すのが基本戦術になる。 単純な物理攻撃技を持たないため、殴り合いの状況になると厳しいことが多い。 特性上前衛+モンクといった部隊は苦手。一撃の火力はあまりないためヒールを押し切れない。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 27 38) 少し前の更新で必要経験値が下がったため後半でlv差に泣くことが少なくなった。 代わりに波動での吸血回復とドレインができなくなったので注意。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 03) 一般キャラの中では圧倒的な強さ。 ステ―タス上の弱点が少ないのに加えて、闇属性は汎用性高。 移動タイプが飛行なのも便利。 アークデーモンになると恐ろしいほどに死ににくい。 ランシナで悪魔系がマスターになるとヌルゲーになるのも頷ける。 さすが悪魔、怖ろしいほどに強い。 -- 名無しさん (2011-06-03 01 51 59) 魔の波動が攻→攻魔属性で、防御と抵抗両方が高いユニットにはやや効きづらい。 耐性もあるが同レベル以上のソルジャー、ドラナイ、ドワーフの(防御+抵抗)1/2を下回る 万能ユニットだが、時に高魔力のリッチーの補佐は必要である。 -- 名無しさん (2012-09-23 16 22 54) 更新で大幅な仕様変更がなされた。 ・ダークブレスが威力上昇の代わりに非貫通に。 ・レベル10から貫通、乱射、誘導、爆裂(範囲攻撃)の各種ブレス習得。最大で3種覚える。 ・近接技の名称変更。デビルでは石化、混乱は起こらずアークデーモンからできるようになる。 ・ティアマット召喚消滅。相対的に防御能力が下がることに。 -- 名無しさん (2012-11-22 00 19 29) アナザーだと瀕死で逃亡するせいで殲滅しきれず、レベルもどんどん上がる。 -- 名無しさん (2016-07-24 23 16 19) ↑ほんとこれ 高レベルベリアルだろうがアークデーモンだろうが平気で逃げだすプライドのNASA -- 名無しさん (2020-04-05 16 02 17) 瀕死で逃亡ってあれどうやってるんだ スクリプト見ても全然わからん -- 名無しさん (2021-09-09 20 09 54) よく見たら魔王様の信用度が70とかになってるせいか 試しに他マスターの信用度下げてみたらその勢力の一般も逃げるようになったわ -- 名無しさん (2021-09-09 22 12 15) アナザーの悪魔まじでたち悪いよね ルーグル様の信用度が低いのが原因だったのかぁ -- 名無しさん (2021-11-12 16 10 38) 名前 コメント